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必殺技 三節棍中段打ち①(※) ←タメ→+A ┃火炎三節棍┗中段突き ①ヒット中←→+C 旋風棍 ↓↘︎→+A(連打可) 雀落とし ↓↙︎← A 火龍追撃棍 B 強襲飛翔棍② ↙︎↓↘︎→ ┣強襲旋風棍 ②〜 C ┗強襲飛空棍 ②〜下降中↑ (※)↓+ACでフェイント 超必殺技 超火炎旋風棍 →←↙︎↓↘︎+BC 紅蓮殺棍 →↘︎↓+C オーバードライブパワー サラマンダーストリーム →←↙︎↓↘︎+C 投げ技 一本釣り投げ 接→ C 三節棍背負い投げ 背後接→ 地獄落とし 接→← 特殊技 大回転蹴り → B 頭割下方撃 ← 陀龍対脚 ←↘︎ 背面跳び蹴り ↙︎+C コンビネーション A.B.(B/C/↓+C/↘︎+C) ↓+A.↓+B.(C/↓+C/↘︎+C) C.C.C キャラ別索引 餓狼伝説WA
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/201.html
コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 地獄落とし 近距離でor+CorD 特殊技 - - - - 大回転蹴り +A - - - - 竿打ち +A - - - - 棒高跳び蹴り +B 必殺技 ☆ ☆(強) ☆(弱) - 三節棍中段打ち +AorC - ☆ ☆ - 火炎三節棍中段打ち ┗強orEX 三節棍中段打ち ヒットorガード後 +AorC ☆ ☆ ☆ - 旋風棍 AorC連打 ☆ ☆ ☆ - 雀落とし +AorC ☆ - - - 強襲飛翔棍 +BorD 超必殺技 ☆ - - ☆ 超火炎旋風棍 +AorC NEO MAX超必殺技 - - - - 大紅蓮螺旋棍 ()×2+(A+C)
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/191.html
動画貼り付け版 こちらのページでは、個別に気になったKOF1998に関する各種動画のURLを貼り付けていってっ下さってかまいません。 ただし、リンク先の動画配信者の方に迷惑がかからないように個人ページの場合、最初の”h”はかならず抜くようにお願いします。 クリスバグ動画 http //jp.youtube.com/watch?v=YEdiRz_7Ddo Reynosa Kof 98 Tournament 03 Teto Vs Joe 闘劇’07 島根セガワールド予選決勝 あきひさ vs たいぞう test -- (名無しさん) 2007-06-12 01 22 41 表ロバートの連続技のとこ、「疾風脚」じゃなくて「旋風脚」ですよ~ -- (名無しさん) 2007-06-15 09 05 39 裏クリスの近or屈C>6A>ししはキャラ限ですよ -- (名無しさん) 2007-06-15 11 06 49 なおさせていただきました。ご指摘ありがどうございました。 -- (編集した人) 2007-06-15 14 22 28 98のGCABですが、裏ヤシロの屈D、チャンの屈Dなども反撃確定だった気がしますよ( ^ω^) -- (名無しさん) 2007-06-15 14 48 56 山崎の蛇使いビリーの三節棍は反確だったと思います。 -- (名無しさん) 2007-06-15 16 13 49 荒咬みガードキャンセル前転した場合:2フレーム有利。打撃技は確定しない。リョウの2Cとか -- (名無しさん) 2007-06-15 18 12 10 ラッキーとブライアンの技表が入れ替わってます。 -- (名無しさん) 2007-06-20 18 39 17 訂正しました。ご指摘ありがとうございました。 -- (編集した人) 2007-06-20 19 51 26 >弱鬼焼きガード後の反撃についてちづるはダッシュ2Cでかなり安定だと思う -- (名無しさん) 2007-07-21 22 15 07 ありがとうございます、追加しておきました。 -- (編集した人) 2007-07-24 22 55 36 udonさん 大変遅くなって申し訳ありません、メンバー登録承認させていただきました。 -- (管理人) 2011-03-18 23 18 26 管理人さん 承認ありがとうございます。これからもよろしくお願いします。 -- (udon) 2011-03-19 22 22 22 編集する方へ:誤った情報が散見されます。たまに直したりしていますが、「まあまあ使える」などの個人的感覚の書き込みは控えてください。 -- (名無しさん) 2016-10-24 08 56 03 ブライアンでダブルハンマー後のタイガードライバーがなかなか出せません。 何かコツが有りましたら教えてください。 どうぞよろしくお願い致します。 -- (ブライアン) 2018-08-07 20 27 54 アンディのジャンプが鋭いは無いと思います -- (名無しさん) 2019-02-21 12 16 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/600.html
戻る Q.2C>三節棍中段撃ち(41236A or C)が旋円殺棍(623A or C)に化けたり、そもそも出ないことがあります。 A.三節棍中段撃ちのコマンドを「2141236」で入力してみましょう。
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(裏)ビリー・カーン 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ 近B>屈B 屈B>近A or 屈A or 近B or 屈B キャンセル特殊技 近A or 近B or 近C or 屈C or 近D>6A 組合せ例 遠A>6A 近B>屈B>近A or 近B>6A 屈B×2>近A or 近B>6A 基本連続技 屈B>近B>大回転蹴り(6A) or 弱火龍追撃棍 JD>屈C>弱三節棍中段突き>火炎三節棍中段打ち めくりJD>屈C>(強襲飛翔棍>雀落とし or 弱火龍追撃棍) or 火龍追撃棍 or 集点連破棍 超必連続技 JD>屈C>強orMAXサラマンダーストリーム 屈B×1~2>近B>強orMAXサラマンダーストリーム or 紅蓮殺棍 (画面端)JD>屈C>強襲飛翔棍>超火炎旋風棍 or 紅蓮殺棍 (画面端・ADVゲージ限定)JD>屈C>強襲飛翔棍>MAX超火炎旋風棍>紅蓮殺棍 クイックMAX発動連続技 JD or 屈B>近B>クイック発動+超火炎旋風棍(2363214+ABCで入力) 近B>大回転蹴り(6A)>クイック発動>強orMAXサラマンダーストリーム or (画面端)紅蓮殺棍 (画面端)JD>屈C or 近D>大回転蹴り(6A)>クイック発動>紅蓮殺棍 or 屈C~ (画面端)屈B×1~2>近B>大回転蹴り(6A)>クイック発動>紅蓮殺棍 (画面端近く)弱強襲飛翔棍>弱火龍追撃棍>二段目にクイックMAX発動>紅蓮殺棍 or 超火炎旋風棍 or (MAX超火炎旋風棍>雀落とし)MAX超火炎>雀は位置をうまく調整する必要アリ。画面端により過ぎると繋がらない。 クイック攻撃避け連続技 JD>屈C>クイック攻撃避け>カウンター攻撃>弱三節棍中段突き>火炎三節棍中段打ち(画面端)
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/64.html
まず最初にダイヤ ジョー側がかなり厳しい組み合わせ ジョー側の視点 かなり厳しい。 遠距離での弱ハリケーンは空振りを確認しての弱三節棍~火炎が確定する。 ビリーの6Aに対して低姿勢で対抗できないのも厳しい。 強黄金のカカトはガードされるとビリーの屈みCが確定反撃になってしまう。 強スラッシュキックはビリーに屈まれると空振りしてしまう。 密着近DでビリーのGCC+Dを空振りさせられる。 ビリーの屈みCをガード~ビリーが何もキャンセルしないか当て身投げでキャンセルしてくれれば、BHTKで確定反撃可能。 ビリーの上段当て身投げに対しては、早出しのJBで当て身攻撃を空振りさせて着地~連続技で反撃可能。 ビリーの中JCDは、中Jを見てから遠Cで対抗可能。 弱ハリケーンは直接届く間合いか、端同士のどちらかで使うのが基本。 空中ヒットしたらダッシュでとにかく間合いを詰めていきたい。 遠距離では垂直小JDで屈みAに対抗するのを基本にしたい。 三節棍は基本はガード。タイミングが読めてきたら、中Jを狙う。 前方中Jと三節棍がかちあって飛び越えることができたら、中JB>着地BHTK、もしくは中JCDでダウンを奪いたい。
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/646.html
必殺技 旋風棍(★) P連打 三節棍中段打ち①(★) ←↙︎↓↘︎→ P ┃火炎三節棍┗中段打ち ①強〜↓↘︎→ 雀落とし ★ ↓↙︎← 強襲飛翔棍 →↓↘︎+K 超必殺技 超火炎旋風棍 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P NEO MAX超必殺技 大紅蓮螺旋棍 (↓↘︎→)×2+AC 特殊技 地獄落とし 接←•→+C•D 竿打ち ← A 大回転 蹴り → 棒高跳び B キャラ別索引 KOF(Ⅻ•XⅢ)
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/570.html
必殺技 旋風棍 A連打 三節棍中段打ち① ←↙︎↓↘︎→ P ┃火炎┃三節棍┗中段打ち ①〜↓↘︎→ 雀落とし ↓↙︎← 火龍追撃棍 B 水龍追撃棍(★) D 超必殺技 超火炎旋風棍 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 大旋風 (↓↘︎→)×2 リーダー超必殺技 旋空殺棍 (↓↘︎→)×2+BD 投げ技 一本釣り投げ 接←•→+C•D 特殊技 飛翔棍 ↘︎ A 大回転 蹴り → 棒高跳び B キャラ別索引 KOF(03•XI)
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/472.html
確定反撃 6A(1段目の発生8F) GCC+Dをガードできた場合など、多くの技をガードした後に反撃可能。 屈みD(1段目の発生9F) 6A同様、GCC+Dをガードできた場合などの反撃に使える。 ダメージが6A2ヒットより高く、ヒット時はダウンを奪えるのが魅力。 屈みC(発生4F) 密着~それより少し離れた間合いでの反撃に使える。 キャンセルで弱三節棍中段打ち~までつなげるとダメージも申し分ない。 屈みA(発生6F) 発生の割にリーチが非常に長く、距離が離れた場合の反撃技として重宝する。 弱大旋風(発生11F) 一部のキャラのGCC+Dをガードした場合の反撃に使える(ラルフ、レオナに確認)。 屈みCが届かない場合に有効。 弱三節棍中段打ち(発生15F)~火炎三節棍中段打ち 主に、「少し離れるが硬直の長い技」に対しての反撃に使える。 弱強襲飛翔棍(発生8F) 密着より少し離れた間合いでの反撃に使える。 一部のキャラのGCC+Dをガードした場合の反撃に使える(ラルフ、レオナに確認)。 遠距離立ちC(発生12F) ガード後距離が離れる技に対しての反撃に使いやすい。
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/519.html
戻る 通常技、特殊技は表と同じ ビリー・カーン 技性能解析 必殺技 三節棍中段打ち(41236A or C) 表と同じリーチの長い突き 相手にゲージなければ追加含めてガードされても反撃されないので、 ゲージ溜めも兼ねて強攻撃から入れこんで狙おう 火炎三節棍中段打ち(三節棍中段打ちヒット中236A or C) 表と同じ中段打ちの追加入力 ヒットでダウンも取れるので毎回入力しておこう 旋風棍(Aボタン連打) 表と同じその場で棍を回す 特に使わない 焦点連破棍(Cボタン連打) 表と同じその場から横に連続突き これも特に使わない 雀落とし(214A or C) 裏のみにある斜め上への突き 対空技ではあるが無敵ではないので早めに置いておかないと機能しない 強襲飛翔棍(623B or D) 表と同じ飛びあがって棍を回しながら落下してくる 昇り部分にも判定があり、密着で当てると相手が少し浮いて下りまで連続ヒット さらにはジャンプ攻撃や画面端なら超火炎で追撃もできる 密着からの連続技に使おう 超必殺技 超火炎旋風棍(2363214A or C) 表と同じ炎をまとった旋風棍で一定時間回した後に炎を前に飛ばす リーチが短く連続技にはしにくい サラマンダーストリーム(236236A or C) 炎をまとって棍を数回振り回して叩きつける 振りまわしている部分から攻撃判定はある 強攻撃からの連続技に使う